おしゃれなゲーム名前に共通する3つの法則(まず結論)
センスよく見えるゲーム名前には、共通するパターンがあります。ひとことで言うと「音の響き・見た目のバランス・世界観との調和」の3点を意識するだけで、ありきたりな名前から一歩抜け出せます。
これから紹介する140の名前例も、すべてこの3法則をベースに選んでいます。まずは法則を頭に入れてから具体例を見ると、自分でアレンジするときにも役立ちます。
- 法則① 音の響きを意識する——やわらかい母音(a・i・e)中心か、硬い子音(k・r・v・x)中心かで与える印象が大きく変わる
- 法則② 視覚的なバランスを整える——文字数は4〜8文字が読みやすく、記号は最小限にとどめるのが基本
- 法則③ ゲームの世界観と合わせる——ファンタジーRPGには神秘的な響き、FPSにはクールで短い名前がなじみやすい
英語系・造語系・日本語系、印象の違いを比較
ゲーム名前に使える言語系統は大きく3種類あります。それぞれ与える印象が異なるため、自分のキャラやプレイスタイルに合った系統を選ぶことが重要です。
| 系統 | 特徴 | 印象 | 向いているジャンル |
|---|---|---|---|
| 英語系 | 実在する英単語や英語圏の人名を使用 | かっこいい・国際的 | FPS・バトルロイヤル・スポーツ |
| 造語系 | 複数の語を組み合わせて新しく作る | 独創的・神秘的 | RPG・ソシャゲ・ファンタジー |
| 日本語系 | 和語・漢字・カタカナを使用 | 和風・親しみやすい | 和風RPG・恋愛シミュ・日常系 |
英語系の名前は、短くてすっきりした印象を与えやすい傾向があります。一方、造語系は世界にひとつだけの名前を作りやすく、RPGなどで「キャラクターとして作られた感」が自然に出ます。日本語系は親しみやすく、和風の世界観に違和感なくなじみます。どれが正解というわけではなく、プレイするゲームや自分のキャラクターイメージに合わせて選ぶのがポイントです。
文字数・記号の使い方で雰囲気が変わる理由
名前の文字数は、見た目の印象を大きく左右します。4〜8文字が最も読みやすく、おしゃれに見える黄金ゾーンとされています。2文字だと短すぎてインパクトが弱く、10文字を超えると覚えてもらいにくくなります。
記号(アンダースコア「_」やハイフン「-」、ピリオド「.」など)は、使い方次第でスタイリッシュな印象を加えられます。ただし、記号の多用はかえって読みにくく、子どもっぽく見えることがあるので注意が必要です。使うとしても1〜2文字にとどめるのが無難です。
大文字と小文字の組み合わせも効果的なテクニックです。たとえば「lunaria」より「Lunaria」のほうが読みやすくおしゃれに見えます。全部大文字は強さを演出しますが、長い名前には向きません。名前全体の「見た目のかたち」を意識することが、センスよく見せるための第一歩です。
女の子キャラ・女性プレイヤーに似合う名前70選

ここからは具体的な名前例を紹介します。女の子キャラや女性プレイヤー向けに、3つの系統に分けて70の名前を用意しました。気になった名前はメモしておき、最後にオリジナルアレンジの参考にしてください。
名前例はそのまま使えるものを選んでいますが、末尾の文字を変えたり、複数を組み合わせたりすることで自分だけのバリエーションも作れます。音の響きと見た目の両方を考慮して選んでいるので、気に入った名前のどの部分が好きかを確認しながら読み進めてみてください。
幻想的・ファンタジー系(RPGやソシャゲ向け)
神秘的な雰囲気を持つ名前は、RPGやソシャゲのキャラクター名に特に向いています。ヨーロッパ系の語感や神話由来の音を活かした名前が多く、ファンタジーの世界観にすんなりなじみます。
| 名前 | 読み方・イメージ |
|---|---|
| Aelia(エーリア) | 古代ローマ風・気品のある響き |
| Sylvaine(シルヴェーヌ) | 森の精霊を思わせるフランス語系 |
| Lunaria(ルナリア) | 月の女神系・やわらかく神秘的 |
| Seraphiel(セラフィエル) | 天使の名前系・荘厳な印象 |
| Celestia(セレスティア) | 天空・星空のイメージ |
| Aurielle(オリエル) | 黄金の光を連想させる名前 |
| Velnora(ヴェルノラ) | 造語系・深みのある響き |
| Mirabel(ミラベル) | 「奇跡」を意味するラテン語系 |
| Eirwyn(エイルウィン) | ウェールズ語系・雪と白を連想 |
| Thalindra(サリンドラ) | エルフ系ファンタジーに合う造語 |
| Caelyne(カエリン) | 天空を意味するラテン語由来 |
| Isadora(イサドラ) | 古代ギリシャ風・繊細な印象 |
| Elyndra(エリンドラ) | エルフ語を思わせる造語 |
| Sorvaine(ソルヴェーン) | 北欧系の音・静かな力強さ |
| Feyvane(フェイヴェーン) | 妖精の雰囲気を持つ造語 |
| Zephyrine(ゼフィリン) | 西風の女神・柔らかい響き |
| Crystalis(クリスタリス) | 水晶・透明感のあるイメージ |
| Lyranthe(リランテ) | 竪琴の音を連想させる造語 |
| Stellaryn(ステラリン) | 星々を意味する造語 |
| Morvaine(モルヴェーヌ) | 深海・闇の妖精を連想 |
| エーデル | ドイツ語「高貴な」・端正な響き |
| シリウス | 最も明るい恒星の名前 |
| アヴィリア | 造語系・うっとりする響き |
| フィーリア | 「愛する」を意味するラテン語系 |
| ライラ | アラビア語「夜」・神秘的 |
このカテゴリの名前は、ゲーム内で「ヒーラー」「魔法使い」「聖騎士」などの役職と相性が抜群です。名前だけでキャラクターの背景が伝わるので、ロールプレイがより深まります。
クール・ミステリアス系(格闘・アクション向け)
格闘ゲームやアクションRPGには、鋭くてかっこいい名前が映えます。短くてインパクトのある名前や、闇・夜・刃などのイメージを持つ名前が人気のカテゴリです。
| 名前 | 読み方・イメージ |
|---|---|
| Nocturna(ノクターナ) | 夜を支配する女戦士のイメージ |
| Vexis(ヴェクシス) | 謎めいた響き・強さを感じる造語 |
| Corvine(コルヴィン) | 烏・黒を連想するラテン語系 |
| Vesper(ヴェスパー) | 夕暮れ・黄昏の意味 |
| Umbra(ウンブラ) | 影・暗闇を意味するラテン語 |
| Cyphera(サイフェラ) | 暗号・謎を連想させる造語 |
| Nyx(ニクス) | ギリシャ神話の夜の女神 |
| Vorena(ヴォレナ) | 鋭い刃を思わせる造語 |
| Requiem(レクイエム) | 鎮魂歌・荘厳でクールな響き |
| Eclipsa(エクリプサ) | 日蝕・圧倒的存在感を持つ名前 |
| Mourne(モーン) | 哀愁・強さと儚さが共存する |
| Obsidiana(オブシディアナ) | 黒曜石・硬い意志を連想 |
| Wraith(レイス) | 幻影・幽霊のような素早さ |
| Darkmoor(ダークムーア) | 暗い荒野・ミステリアスな響き |
| Silhouette(シルエット) | 輪郭だけ見える謎の存在 |
| レーヴェン | ドイツ語「ライオン」・強さの象徴 |
| カゲロウ | 和語・はかない強さを表現 |
| 夜叉(ヤシャ) | 和風・鬼神のような迫力 |
| Jin(ジン) | 和語「刃」・シンプルで強いイメージ |
| ツキミ | 月見・静かな美しさと強さ |
| Ashveil(アッシュヴェイル) | 灰のヴェール・霧の中の存在 |
| Ironveil(アイアンヴェイル) | 鉄の意志を持つ戦士 |
| Veyra(ヴェイラ) | 切れ味鋭い造語 |
| Ruvane(ルヴェーン) | 謎めいた響き・存在感がある |
| Darkfall(ダークフォール) | 闇の奔流・迫力ある名前 |
このカテゴリの名前は短くて発音しやすいものが多く、チームプレイ中に呼ばれたときも聞き取りやすい点がメリットです。強さや神秘性を演出したい女性プレイヤーにも人気があります。
やわらか・ナチュラル系(恋愛シミュ・日常系向け)
恋愛シミュレーションや日常系ゲームには、親しみやすくて温かい名前がよく合います。花・自然・光などをモチーフにした名前は、長く使っていても飽きにくい特徴があります。
| 名前 | 読み方・イメージ |
|---|---|
| Minou(ミヌー) | フランス語系・愛らしい響き |
| Lorie(ロリー) | やわらかい音・親しみやすい |
| Fleur(フルール) | フランス語「花」・上品な短さ |
| Amelie(アメリ) | フランス語系・温かい印象 |
| Hana(ハナ) | 日本語「花」・シンプルで可愛い |
| Sora(ソラ) | 日本語「空」・どんなゲームにも合う |
| Kiri(キリ) | 日本語「霧」・静かで繊細な印象 |
| Yuki(ユキ) | 日本語「雪」・清潔感がある |
| Nanori(ナノリ) | 造語系・個性的でやわらかい |
| Lila(ライラ) | ライラック色・ロマンチックな響き |
| Corinne(コリン) | フランス語系・都会的で優しい |
| Mirei(ミレイ) | 和洋ミックス・響きが美しい |
| 春風(ハルカ) | 春の風・自然で温かなイメージ |
| 桜(さくら) | 日本語・四季を感じる定番名 |
| Shiro(シロ) | 日本語「白」・清らかな印象 |
| ティアラ | 宝冠・輝きと気品を感じる |
| ひより | 日和・穏やかな日々を連想 |
| のあ | 響きが柔らかく記憶に残りやすい |
| みこと | 和語・神聖で温かい印象 |
| すみれ | 菫の花・はかなくて可憐 |
日本語系の名前は、漢字表記にするかひらがな表記にするかでも印象が変わります。漢字は凛とした印象を与え、ひらがなはやわらかくて親しみやすい印象になります。キャラクターのイメージに合わせて使い分けてみてください。
男の子キャラ・男性プレイヤーに似合う名前70選

男の子キャラや男性プレイヤー向けの名前は、強さ・クールさ・スピード感を意識して選ぶと印象的になります。ここでも3つの系統に分けて70の名前を紹介します。
どのカテゴリも「聞き取りやすさ」と「見た目の格好よさ」を重視して選んでいます。チームゲームでは仲間から呼ばれることも多いため、音の響きも実用的な判断基準になります。自分のプレイスタイルや好きなキャラクター像に合うカテゴリから探してみてください。
勇者・騎士系(王道RPG・アドベンチャー向け)
RPGやアドベンチャーゲームの主人公らしい名前は、力強さと気高さを兼ね備えているものが多いです。歴史・神話・伝説からヒントを得た名前が王道で、長く使っても古くならない特徴があります。
| 名前 | 読み方・イメージ |
|---|---|
| Aldric(オルドリック) | 古英語「気高い王」の意 |
| Theron(テロン) | ギリシャ語「狩人」・力強い響き |
| Caelum(カエルム) | ラテン語「天空」・壮大な印象 |
| Varian(ヴァリアン) | 騎士のような凛とした名前 |
| Leonhart(レオンハート) | 「獅子の心」・勇気の象徴 |
| Aeron(エアロン) | ケルト神話の戦場を司る神 |
| Gareth(ガレス) | アーサー王伝説の騎士の名前 |
| Aldaron(アルダロン) | 「木々の王」を意味する造語 |
| Solander(ソランダー) | 太陽と勇気を合わせた造語 |
| Edwyn(エドウィン) | 古英語「富と友」・誠実な響き |
| Rionach(リオナック) | ケルト語「王の子」 |
| Brennan(ブレナン) | アイルランド系・熱い炎のイメージ |
| Altair(アルタイル) | 鷲座の最も明るい星の名前 |
| Caspian(カスピアン) | 海のような大きさを持つ名前 |
| Zephyrus(ゼフュロス) | ギリシャ神話の西風の神 |
| 蒼龍(ソウリュウ) | 和風・力強く気品がある |
| 神威(カムイ) | 和語・神の力・北方の伝説 |
| 鷹斗(タカト) | 和風・鷹のような俊敏さ |
| 天剣(テンケン) | 天下無敵の剣士イメージ |
| 烈火(レッカ) | 燃え盛る炎・情熱の戦士 |
| Thornveil(ソーンヴェイル) | 茨の鎧・守護騎士のイメージ |
| Stormrend(ストームレンド) | 嵐を引き裂く英雄 |
| Goldvane(ゴールドヴェーン) | 黄金の騎士・誇り高い名前 |
| Ironfang(アイアンファング) | 鉄の牙・不屈の意志 |
| Valorian(ヴァロリアン) | 「勇気ある者」を意味する造語 |
勇者・騎士系の名前は、長すぎると略称で呼ばれることが多くなります。「Leonhart」→「Leo」のように短く呼びやすい別名が自然に生まれる名前を選ぶと、チームゲームでも使いやすいです。
ダーク・無骨系(ホラー・サバイバル向け)
ホラーやサバイバルゲームでは、暗く重厚な響きの名前が世界観に合います。恐れられる存在・影の使者・無言の刺客といったイメージを持つ名前が、このジャンルでは高い人気を誇ります。
| 名前 | 読み方・イメージ |
|---|---|
| Mordecai(モーデカイ) | ヘブライ語系・重厚で威圧感がある |
| Graven(グレイヴン) | 墓・刻み込まれた者のイメージ |
| Korrigan(コリガン) | ケルト伝説の闇の妖精 |
| Skarr(スカール) | 傷跡・生き抜いた戦士の証 |
| Malachar(マラカール) | 闇の魔術師を思わせる造語 |
| Omen(オーメン) | 不吉な予兆・恐れられる存在 |
| Duskraven(ダスクレイヴン) | 薄暮の大鴉・不気味な知性 |
| Ashen(アッシュン) | 灰色・生死の境をさまよう者 |
| Vordrak(ヴォードラック) | 竜の骨を思わせる造語 |
| Grimwald(グリムワルド) | 古英語系・暗い森の番人 |
| Bloodfang(ブラッドファング) | 血の牙・容赦ない戦闘者 |
| Shadowmere(シャドウミア) | 影の湖・静かに近づく恐怖 |
| Desolate(デソレート) | 荒廃・孤独な破壊者のイメージ |
| Crypt(クリプト) | 地下墓所・冷徹な戦士 |
| Reaper(リーパー) | 死神・恐れを知らない存在 |
| 修羅(シュラ) | 和風・阿修羅・怒りの権化 |
| 闇影(アンエイ) | 和風・暗闇に潜む影の者 |
| 羅刹(ラセツ) | 仏教系・鬼神・恐怖の使者 |
| 不死鬼(フシキ) | 和風造語・不死の鬼の名前 |
| 彼岸(ヒガン) | 此岸と彼岸の境・死の世界 |
| Grimspire(グリムスパイア) | 暗い尖塔・不吉な守護者 |
| Thornback(ソーンバック) | 茨の背・触れると傷つく存在 |
| Ironshade(アイアンシェード) | 鉄の影・無敵の暗殺者 |
| Darkstrider(ダークストライダー) | 闇を渡り歩く孤高の存在 |
| Ravencroft(レイヴンクロフト) | 烏の丘・呪われた地の守り人 |
ダーク系の名前は迫力がある反面、日常会話や攻略チャットでは重すぎると感じる場面もあります。ゲームを変えるときや雰囲気を和らげたいときのために、普段使いできるサブネームを一つ用意しておくと便利です。
スタイリッシュ・スポーツ系(FPS・リアル系向け)
FPSやスポーツゲームでは、シャープで覚えやすい名前が機能的です。短くて発音しやすく、洗練されたプロゲーマーのハンドルネームのようなイメージの名前が向いています。
| 名前 | 読み方・イメージ |
|---|---|
| Vertex(ヴァーテックス) | 頂点・最高峰を目指す者 |
| Axion(アクシオン) | 科学用語系・洗練されたクールさ |
| Flint(フリント) | 火打ち石・素早い反応を連想 |
| Stark(スターク) | 英語「鮮明・揺るぎない」・硬派 |
| Blaze(ブレイズ) | 炎のような速さ・躍動感 |
| Raze(レイズ) | 完全破壊・瞬発力のある名前 |
| Koda(コーダ) | 力と速さを感じる4文字 |
| Sync(シンク) | 同期・チームプレイの巧みさ |
| Varo(ヴァロ) | 短くておしゃれ・覚えやすい造語 |
| Quickshot(クイックショット) | 素早い射撃の達人 |
| Drift(ドリフト) | 流れるような動き・レーシング系 |
| Cipher(サイファー) | 暗号・解読不能の動き |
| Nova(ノヴァ) | 新星爆発・圧倒的な存在感 |
| Trace(トレース) | 痕跡を残さない俊足の使い手 |
| Apex(エイペックス) | 頂点・サバイバルの王者 |
| Phantom(ファントム) | 幻影・敵に捉えられない動き |
| Steel(スティール) | 鋼鉄・揺るぎない精神力 |
| Flash(フラッシュ) | 瞬く閃光・圧倒的スピード |
| Vector(ベクター) | 方向と力・戦略的な動きを連想 |
| Drift.R(ドリフトアール) | 記号を使ったスタイリッシュな名前 |
プロゲーマーが使うような短い英単語や略語を参考にすると、スタイリッシュ系の名前は作りやすいです。自分の得意武器や戦い方のスタイルを名前に反映させると、より個性が出ます。
ジャンル別・雰囲気別に名前を使い分けるコツ

複数のゲームを同時に遊ぶ人は、ゲームごとに名前を使い分けるか、どのゲームでも通用する汎用名を一つ決めておくかの2択になります。それぞれにメリット・デメリットがあるため、自分のプレイスタイルに合った方法を選びましょう。
名前の使い分けは、ゲームの世界観に深く入り込みたい人に向いています。一方で汎用名を使う場合は、SNSやコミュニティでの認知度を統一しやすい利点があります。どちらを選ぶにしても、最初に「自分がゲームの中でどんな存在でいたいか」をざっくりイメージしておくと、名前選びがぐっとスムーズになります。
複数ゲームで使い回せる汎用名の選び方
汎用名の条件は「どのジャンルにも浮かない中立的な響き」「長すぎず短すぎない4〜7文字」「特定ゲームのキャラクター名と被らない独自性」の3点です。造語系の名前はこの条件を満たしやすく、複数ゲームで使い回すのに向いています。
たとえば「Valecyn」「Mirova」「Torvak」のような造語は、RPGでもFPSでもシミュレーションでも自然になじみます。既存の言語に近い響きを持ちながらも、辞書に載っていない独自の造語であることが重要なポイントです。語感がいい造語は、それだけで「センスがある人が考えた名前」という印象を与えます。
- 実在する英単語よりも造語のほうが使い回しやすく被りにくい
- 全ゲームで同じ名前を使うとSNSや動画配信で見つけてもらいやすくなる
- 汎用名は「自分のブランド」として育てていく感覚で選ぶと長く使える
世界観重視のゲームで浮かない名前の条件
中世ヨーロッパ風や東洋ファンタジー風など、強い世界観を持つゲームでは、名前の「語感」が世界に合っているかどうかが重要です。世界観と名前の語感がずれると、ゲーム内で浮いた印象を与えてしまうことがあります。
たとえば中世ヨーロッパ系のゲームでは「Blaze」や「Nova」よりも「Aldric」や「Gareth」のほうが世界観に合います。和風ゲームなら「天剣」「蒼龍」といった漢字名のほうが自然に見えます。ゲームの公式サイトやNPCの名前パターンをいくつか確認してから自分の名前を決めると、失敗が少なくなります。
| 世界観 | 合う名前の語感 | 合いにくい名前の例 |
|---|---|---|
| 中世ヨーロッパ | ラテン語・古英語系の響き | 現代英語のスラングや数字入り |
| 東洋ファンタジー | 漢字・和語・東洋系の音の造語 | ヨーロッパ語系の固有名詞 |
| SF・近未来 | テクノロジー系の造語・英略語 | 神話系・古風な名前 |
| 現代・日常系 | ひらがな・カタカナ・普通の人名 | ダーク系・難読漢字 |
自分だけのオリジナル名前を作る3ステップ
既存の名前一覧から選ぶだけでなく、自分だけのオリジナル名前を作りたい人も多いはずです。ここでは誰でも実践できるシンプルな3ステップを紹介します。特別なセンスは必要なく、手順を踏むだけで自然と個性的な名前が生まれます。
単語の組み合わせ・造語で個性を出す方法
最も取り組みやすいのが「2つの単語を組み合わせる」方法です。「Iron(鉄)+Veil(ヴェール)=Ironveil」「Dark(暗)+Fang(牙)=Darkfang」のように、意味と音が合わさることで覚えやすくておしゃれな名前が生まれます。
- 自分のキャラクターのイメージを表すキーワードを2〜3個書き出す(例:「月」「静か」「速い」)
- それぞれの単語を英語や造語に変換する(例:「Lunar」「Still」「Swift」)
- 2つを組み合わせて音の響きを声に出して確認する(例:「Lunastill」「Swiftmoon」)
組み合わせがしっくりこないときは、語尾を変えてみるのが効果的です。「-a」「-en」「-ine」「-ra」などを足すだけで、より名前らしい響きになります。たとえば「Swiftmoon」→「Swiftmoora」のように変形させると一気にファンタジー感が増します。試行錯誤することを楽しむ気持ちで取り組むと、自然と気に入った名前が見つかります。
神話・自然・外国語から着想を得るアイデア集
素材となる言葉を増やすためには、神話・自然・外国語の3ジャンルが特に使いやすいです。これらの素材を組み合わせることで、意味もあっておしゃれな名前が作りやすくなります。
- 神話系:ギリシャ・北欧・ケルト・ローマ・日本の神々の名前は、そのままでも印象的でゲーム向きの響きを持つものが多い(例:ヘルメス、フレイヤ、スサノオの音を参考に造語へアレンジ)
- 自然系:星・海・山・嵐・霧・炎など自然現象の名前は、英語・フランス語・イタリア語に変換すると一気に洗練される(例:Nebula、Torrent、Emberveil)
- 外国語系:ラテン語・古英語・フランス語・アラビア語の単語をそのまま使うか、音を参考に造語を作る(例:ラテン語「Lumen(光)」→「Lumenveil」)
神話の神々の名前をそのまま使う場合は、その神の逸話やイメージがゲームのキャラクターと大きくずれないか確認しておくと、より名前に深みが生まれます。意味を知っている人が見たとき「こだわっているな」と感じてもらえる名前になります。また、外国語を参考にするときは、発音が難しすぎないかどうかも確認しておくと、仲間から呼んでもらいやすい名前になります。
名前に関するよくある質問(記号・文字数・重複確認など)
ゲームの名前を決めるときに多くの人が迷うポイントをまとめました。あらかじめ知っておくと迷わず名前を選べるようになります。
Q. 記号(_や-)は使ったほうがおしゃれに見える?
記号は1〜2文字以内なら差別化に役立ちますが、多用すると読みにくくなります。「_Lunaria_」のように前後に付けるより「Luna.ria」のように名前の中に組み込むほうが自然です。ゲームによっては記号が使えない場合もあるため、汎用名には記号を含まないほうが無難です。
Q. 文字数はどのくらいが理想?
理想の文字数は4〜8文字です。4文字以下は覚えやすい反面、他の人と被りやすくなります。8文字以上は個性的ですが、長すぎると略称で呼ばれてしまうことが多くなります。自分が一番気持ちよく呼べる文字数を最優先にしましょう。
Q. 他のプレイヤーと名前が被ってしまった。どうすればいい?
名前が被った場合は、末尾に数字を加えるよりも、スペルを少し変えるほうがスタイリッシュに見えます。「Luna」→「Lunae」「Lunaris」「Lunara」のように変形させると、オリジナリティが生まれます。数字の付加は最後の手段として残しておきましょう。
Q. ひらがな・漢字の名前はダサく見える?
そんなことはありません。和風ゲームはもちろん、ファンタジーRPGでも「蒼月」「天剣」「霞(かすみ)」のような日本語名は独自の美しさを持っています。読めない漢字名より読めるひらがな名のほうが、仲間から親しみを持って呼んでもらえる場合もあります。日本語ならではの繊細な語感は、外国語にはない個性になります。
Q. 名前を決める前に何かチェックすることはある?
以下の3点を確認しておくと安心です。
- ゲーム内で実際に使用できる文字・文字数の制限を確認する
- SNSや別ゲームで同じ名前を使っている有名プレイヤーがいないか軽く検索する
- 声に出して読んでみて、恥ずかしくない・変に聞こえない音か確認する
名前はゲームを遊ぶ上での「もう一人の自分」の顔です。焦って決める必要はなく、いくつかの候補を並べて一晩考えてみるのも良い方法です。気に入った名前は長く使いたくなるものなので、最初の選択を丁寧に行うことをおすすめします。
